Assalamu'alaikum Wr. Wb. …
Selamat pagi para blogger sekalian ….
pagi ini saya kedapetan tugas dari
kampus nih untuk ngejelasin perbedaan secara umum pemodelan grafik.
Saat pertama kali saya mendengar kata “grafik” pikiran saya
langsung tertuju pada hal-hal yang berkaitan dengan bidang ekonomi,
kan sering tuh kita dengar adanya grafik keuangan perusahaan A atau
grafik tentang pertumbuhan penduduk diwilayah tertentu. Tetapi
ternyata setelah saya googling grafik disini tidak hanya mencangkup
bidang ekonomi saja, tetapi juga mecangkup hingga animasi.
What grafik animasi ???
yupz, ternyata animasi itu sebenarnya
juga bisa jadi bagian dari grafik, tapi tentu saja sudah pada grafik
yang rumit, tapi sebelum membahasnya secara mendalam, kita harus tahu
dulu donk definisi dari grafik itu sendiri. Oit ternyata setelah di
googling dan nemu di Wikipedia, ternyata grafik itu merupakan salah
satu contoh dari bentuk Grafika ?. Nah bingung gak nih ?. Saya juga
baru tahu ternyata bahwa kata yang benar adalah Grafika, dan salah
satu contoh dari grafika yaitu seperti grafik, gambar, diagram,
angka, simbol, desain geometrik, peta, gambar teknik dan yang lain
sebagainya, nah itu semua adalah contoh dari grafika. Terus definisi
Grafika menurut Wikipedia adalah “segala cara pengungkapan dan
perwujudan dalam bentuk huruf, tanda dan gambar yang diperbanyak
melalui proses pencetak guna disampaikan kepada khalayak”.
Nah itu dia definisinya. ^^.
Hahaha,
ternyata tebakan saya sedikit melesetkan tentang Grafik. Oke kita
lanjutnkan pembahasannya.
Setelah
kita mengetahui definisi dari Grafika kita juga harus tahu definisi
dari Pemodelan (Model), setelah saya googling ini dia definisinya
“Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang
menjelaskan suatu objek, sistem atau konsep yang seringkali berupa
penyederhanaan atau atau idealisasi”,
nah itu kata pak Wikipedia. Nah bentuk dari model itu sendiri bisa
berupa model fisik (market, bentuk prototipe), model citra (gambar
rancangan, citra komputer) atau rumusan matematis.
Haduh
ternyata setelah ditelusuri grafik itu banyak sekali ya macamnya, nah
setelah kita tahu definisi dari kata Grafika dan juga Pemodelan
(Model) sekarang kita fokus pada pembahasan utama kita yaitu Desain
Pemodelan Grafika.
Setelah
saya googling lagi, saya menemukan nih di Pak Wikipedia, “pak wiki
lengkap ya ^^”. tapi judulnya Grafika Komputer, menurut saya sih
hanya bahasanya saja yang berbeda, namun pembahasannya sama saja, nah
menurut pak wiki definisi dari Grafika Komputer adalah “bagian
dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) secara digital”.
Begitulah kata pak Wiki. Lalu adapun bentuk sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi
grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing) dan
pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering
dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Tetapi BTW di tahun
2012 ini saya pun pernah mendengar hingga 4D, wah gak kebayang tuh
bagaimana bikinnya, saya gambar yang 2 dimensi saja masih amburadul,
hehehe.
Para
pembaca sekalian masih fokus gak nih, udah mengerti mengenai Grafika
Komputer. Jika pusing bikin kopi dulu lah, hehe ^^. oke kita lanjut
lagi ya pembahasan kita.
APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER
Nah
disini kita akan membahas kegunaan dari grafika komputer dikehidupan
sehari-hari, jika kita lihat disekitar kita, kita tidak lepas dari
yang namanya grafika, mulai dari poster, baliho, peta bahkan TV pun
menggunakan grafika. Tapi ada nih bidang aplikasi spesisfik dari
grafika komputer menurut pak Wiki.
Itu
semua adalah bentuk aplikasi dari grafika komputer, apakah sudah
mulai memahami tentang grafika komputer ? Hahaha jika baca teorinya
emang nge bosenin ya, tapi kan kita juga harus tahu teori untuk
prakteknya. Kita lanjut lagi ya ke Pembagian Grafika Komputer, atau
jenis-jenis dari grafika itu sendiri.
PEMBAGIAN GRAFIKA KOMPUTER
Lagi-lagi
sumbernya masih dari Pak Wiki, pak Wiki pinter sih hehehe.
Nah
kata Pak Wiki, bagian dari grafika komputer dibagi menjadi 4, yaitu
meliputi :
Geometri
: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
Animasi
: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
Rendering
: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
Citra
(Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Sudah
tahu kan pembagian grafika komputer, tentu sekarang kita sudah mulai
memahami deonk tentang grafika komputer, tenang setelah selesai baca
blog ini kalian akan langsung pinter nge-gambar kok, wkwkwk....
Wah
sepertinya intro nya terlalu panjang ya …
Tapi tak apa ! Jika
kita tak kenal kan maka tak sayang, jadi kita harus tahu dulu apa
yang mau kita pelajari dengan cara memahami kosakatanya … hehehe.
Baiklah
sekarang kita akan memahami lebih jauh tentang Pembagian Grafika
Komputer, bahasan yang pertama mengenai Geometri.
Geometri
“dari bahasa
Yunani Geo = bumi --- Metria = pengukuran, secara harafiah berarti
pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang
mempelajari hubungan didalam ruang”. Ngerti gak ? Itu dari pak
Wiki loh. Tapi itu menyangkut dalam bidang matematika yang tentu
saja penuh dengan angka.
Tapi yang akan
kita bahas Geometri ini adalah dari bidang Grafika, dalam grafika,
ilmu geometri itu adalah cara untuk mempelajari menggambar suatu
bidang baik itu yang berdimensi 2 ataupun 3 Dimensi. Tetapi dalam
bidang komputer kita sudah disediakan berbagai macam aplikasi untuk
bisa gambar yuh 2D dan 3D, salah satu aplikasi yang saya tahu
seperti Paint, CorelDraw, Paint.Net, Auto-CAD dll, ayo kita belajar
yuk Desain. Hhehe pengen dari dulu cuman belum kesampean saya.
Animasi
“Hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar bergerak “ kata
Pak Wiki ^^. jika kita tahu perkembangan dari animasi tentu kita
akan kerepotan membuatnya, animasi pada zaman dahulu dibuat dari
ribuan bahkan hingga jutaan lembar kertas yang diputar hanya untuk
bisa membuat gambar yang dibuatnya seakan-akan bergerak. Tetapi
dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi
menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan perkembangan animasi yang 3D
tidak lepas dari bantuan komputer itu sendiri.
Rendering
Awal saya
mendengar kata Render saya jadi ingat aplikasi Blender, yang jika
benda yang dibuat telah selesai maka untuk melihat hasilnya kita
langsug Render, tetapi saya tidak tahu pengertian dari kata Render
itu sendiri heheh *maklum pemalas. Jadi setelah saya googling, saya
dapat dari sebuah blog Weny The Pooh, katanya “Rendering adalah
proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer”. Jadi data-data semuanya dimasukkan dalam proses
modelling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu
akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output atau tampilan akhir
pada model dan animasi.
Jadi jika saya
boleh menyimpulkan Rendering itu adalan proses untuk menyatukan
semua komponen dalam model dan animasi agar terlihat seperti nyata.
Maaf sedikit ngawur, maklum tukang kibul, hehehe tapi klo mau baca
lebih detail tentang Rendering, mampir saja ke Blognya the Weny the
Pooh. Klik
disini atau yang ada dibawah tuh. Hehehe.
Citra (Imaging)
“Mempelajari
cara Pengambilan dan Penyuntingan Gambar” itu adalah kata Pak Wiki
secara singkat, jadi dalam Citra atau dalam bidang animasi atau
model sering menyebutnya Pengolahan Citra, Tujuan dari Pengolahan
Citra adalah untuk menjadi objek atau benda yang kita buat dapat
terlihat dengan jelas, bukan hanya itu kualitas dari objek tersebut
juga dapat kita tingkatkan menjadi lebih bagus. Atau terkadang jika
kita sedang mengedit sebuah foto kita menambahkan beberapa efek agar
foto tersebut dapat terlihat menarik dan juga mempunyai kesan yang
berberbeda.
Huft, lumayan ya
saya ngetiknya capek juga, hahaha, maklum baru belajar ngetik nih.
Begitulah para blogger mania mengenai Desain Pemodelan Grafik ini
atau Grafika Komputer. Hal-hal yang baru dibahas disini baru sebatas
pengenalan saya tentang ilmu Desain Pemodelan Grafik, nanti insya
Allah kita lanjut lagi artikelnya lebih mendalam, (jika ada tugas ya
^^) , terima kasih telah berkunjung :).
Wassalamu'alaikum
Wr. Wb.
oia, terima kasih kepada om google yang sudah nyediain internet, terus om Wiki dan juga para blogger yang bisa jadi contekkan, sebagai penghargaan saya cantumkan sumbernya ya ^^
sumber
: