Rabu, 26 September 2012

Lightning, Web Browser Indonesia ?


Assalamu'alaikum Wr. Wb.

Setelah selesai mengerjakan tugas kampus, saya iseng-iseng buka kaskus.co.id, hahah iya Gan ana Ngaskus tapi sayangnya ana bukan Kaskuser, just for looking for something …. Lalu saya liat deh Hot Thread (HT) hari ini menampilkan Judul “Udah Coba Lightning, Web Browser Indonesia ?”. tentu saya tertarik dengan judul Thread tersebut. Sekilas saya membaca Thread tersebut saya sedikit mengetahui jika Lightning ini bersifat Freeware atau Gratis untuk digunakan, lalu adapun untuk saat ini baru pada tahap revisi yang pertama tetapi untuk tahap ini sepertinya Lightning baru bisa menyediakan untuk penyedia Windows Jendela, dan itu pun ada versinya lagi yaitu yang BRP (Beta Release Preview) dan yang Stable.

Sangat penasaran dengan kinerja Lightning, saya pun langsung mendownload Lightning versi Stable dari websitenya disini . Jika Blogger ingin membaca artikel kaskusnya bisa baca disini.

untuk penampakkannya nih Gan !!!


Dari artikelnya Lightning ini percaya bahwa browsernya bisa browsing lebih cepat dibandingkan dengan browser yang sudah ada saat ini seperti Google Chrome, Mozilla Firefox. Tetapi nyatanya (Hasil Percobaan saya) Lightning ini dari kecepatan browsing masih kalah jauh dengan Chrome dan Firefox lalu adapun kelemahan selanjutnya dia hanya memiliki fitur new Window sedangkan new Tab saya cari kemana-mana tidak ditemukan.

Tetapi selain ada kekurangan pasti ada kelebihannya kan, nah kelebihan yang saya dapat adalah ini merupakan browser buatan anak Bangsa Indonesia, lalu dari fitur Add-ons nya merujuk pada web-web yang hampir sering dikunjungi oleh para pengguna Internet di Indonesia.

Harapan saya semoga browser ini bisa direvisi lagi dan diperbaiki lagi, sukses selalu untuk anak Indonesia. Btw saya juga belum bisa buat browser, saya anak IT juga malu karena baru punya ilmu cetek. Update Ilmu ah ….^^

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.

Desain Pemodelan Grafik Secara Umum


Assalamu'alaikum Wr. Wb. …

Selamat pagi para blogger sekalian ….
pagi ini saya kedapetan tugas dari kampus nih untuk ngejelasin perbedaan secara umum pemodelan grafik. Saat pertama kali saya mendengar kata “grafik” pikiran saya langsung tertuju pada hal-hal yang berkaitan dengan bidang ekonomi, kan sering tuh kita dengar adanya grafik keuangan perusahaan A atau grafik tentang pertumbuhan penduduk diwilayah tertentu. Tetapi ternyata setelah saya googling grafik disini tidak hanya mencangkup bidang ekonomi saja, tetapi juga mecangkup hingga animasi.

What grafik animasi ???
yupz, ternyata animasi itu sebenarnya juga bisa jadi bagian dari grafik, tapi tentu saja sudah pada grafik yang rumit, tapi sebelum membahasnya secara mendalam, kita harus tahu dulu donk definisi dari grafik itu sendiri. Oit ternyata setelah di googling dan nemu di Wikipedia, ternyata grafik itu merupakan salah satu contoh dari bentuk Grafika ?. Nah bingung gak nih ?. Saya juga baru tahu ternyata bahwa kata yang benar adalah Grafika, dan salah satu contoh dari grafika yaitu seperti grafik, gambar, diagram, angka, simbol, desain geometrik, peta, gambar teknik dan yang lain sebagainya, nah itu semua adalah contoh dari grafika. Terus definisi Grafika menurut Wikipedia adalah “segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda dan gambar yang diperbanyak melalui proses pencetak guna disampaikan kepada khalayak”. Nah itu dia definisinya. ^^.

Hahaha, ternyata tebakan saya sedikit melesetkan tentang Grafik. Oke kita lanjutnkan pembahasannya.

Setelah kita mengetahui definisi dari Grafika kita juga harus tahu definisi dari Pemodelan (Model), setelah saya googling ini dia definisinya “Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem atau konsep yang seringkali berupa penyederhanaan atau atau idealisasi”, nah itu kata pak Wikipedia. Nah bentuk dari model itu sendiri bisa berupa model fisik (market, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer) atau rumusan matematis.

Haduh ternyata setelah ditelusuri grafik itu banyak sekali ya macamnya, nah setelah kita tahu definisi dari kata Grafika dan juga Pemodelan (Model) sekarang kita fokus pada pembahasan utama kita yaitu Desain Pemodelan Grafika.

Setelah saya googling lagi, saya menemukan nih di Pak Wikipedia, “pak wiki lengkap ya ^^”. tapi judulnya Grafika Komputer, menurut saya sih hanya bahasanya saja yang berbeda, namun pembahasannya sama saja, nah menurut pak wiki definisi dari Grafika Komputer adalah “bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital”. Begitulah kata pak Wiki. Lalu adapun bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing) dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Tetapi BTW di tahun 2012 ini saya pun pernah mendengar hingga 4D, wah gak kebayang tuh bagaimana bikinnya, saya gambar yang 2 dimensi saja masih amburadul, hehehe.

Para pembaca sekalian masih fokus gak nih, udah mengerti mengenai Grafika Komputer. Jika pusing bikin kopi dulu lah, hehe ^^. oke kita lanjut lagi ya pembahasan kita.

APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER

Nah disini kita akan membahas kegunaan dari grafika komputer dikehidupan sehari-hari, jika kita lihat disekitar kita, kita tidak lepas dari yang namanya grafika, mulai dari poster, baliho, peta bahkan TV pun menggunakan grafika. Tapi ada nih bidang aplikasi spesisfik dari grafika komputer menurut pak Wiki.
  • Antarmuka pengguna (Graphical User Interface – GUI)
  • Peta (Cartography)
  • Kesehatan
  • Percancangan Objek (Computer Aided Design – CAD)
  • Sistem Multimedia
  • Presentasi grafik
  • Presentasi saintifik
  • Pemrosesan Citra
  • Simulasi
Itu semua adalah bentuk aplikasi dari grafika komputer, apakah sudah mulai memahami tentang grafika komputer ? Hahaha jika baca teorinya emang nge bosenin ya, tapi kan kita juga harus tahu teori untuk prakteknya. Kita lanjut lagi ya ke Pembagian Grafika Komputer, atau jenis-jenis dari grafika itu sendiri.

PEMBAGIAN GRAFIKA KOMPUTER

Lagi-lagi sumbernya masih dari Pak Wiki, pak Wiki pinter sih hehehe.
Nah kata Pak Wiki, bagian dari grafika komputer dibagi menjadi 4, yaitu meliputi :
  1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  2. Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  4. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

Sudah tahu kan pembagian grafika komputer, tentu sekarang kita sudah mulai memahami deonk tentang grafika komputer, tenang setelah selesai baca blog ini kalian akan langsung pinter nge-gambar kok, wkwkwk....

Wah sepertinya intro nya terlalu panjang ya …
Tapi tak apa ! Jika kita tak kenal kan maka tak sayang, jadi kita harus tahu dulu apa yang mau kita pelajari dengan cara memahami kosakatanya … hehehe.


Baiklah sekarang kita akan memahami lebih jauh tentang Pembagian Grafika Komputer, bahasan yang pertama mengenai Geometri.

  1. Geometri
    “dari bahasa Yunani Geo = bumi --- Metria = pengukuran, secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari matematika yang mempelajari hubungan didalam ruang”. Ngerti gak ? Itu dari pak Wiki loh. Tapi itu menyangkut dalam bidang matematika yang tentu saja penuh dengan angka.

    Tapi yang akan kita bahas Geometri ini adalah dari bidang Grafika, dalam grafika, ilmu geometri itu adalah cara untuk mempelajari menggambar suatu bidang baik itu yang berdimensi 2 ataupun 3 Dimensi. Tetapi dalam bidang komputer kita sudah disediakan berbagai macam aplikasi untuk bisa gambar yuh 2D dan 3D, salah satu aplikasi yang saya tahu seperti Paint, CorelDraw, Paint.Net, Auto-CAD dll, ayo kita belajar yuk Desain. Hhehe pengen dari dulu cuman belum kesampean saya.
  1. Animasi
    “Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar bergerak “ kata Pak Wiki ^^. jika kita tahu perkembangan dari animasi tentu kita akan kerepotan membuatnya, animasi pada zaman dahulu dibuat dari ribuan bahkan hingga jutaan lembar kertas yang diputar hanya untuk bisa membuat gambar yang dibuatnya seakan-akan bergerak. Tetapi dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan perkembangan animasi yang 3D tidak lepas dari bantuan komputer itu sendiri.

  2. Rendering
    Awal saya mendengar kata Render saya jadi ingat aplikasi Blender, yang jika benda yang dibuat telah selesai maka untuk melihat hasilnya kita langsug Render, tetapi saya tidak tahu pengertian dari kata Render itu sendiri heheh *maklum pemalas. Jadi setelah saya googling, saya dapat dari sebuah blog Weny The Pooh, katanya “Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer”. Jadi data-data semuanya dimasukkan dalam proses modelling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output atau tampilan akhir pada model dan animasi.

    Jadi jika saya boleh menyimpulkan Rendering itu adalan proses untuk menyatukan semua komponen dalam model dan animasi agar terlihat seperti nyata. Maaf sedikit ngawur, maklum tukang kibul, hehehe tapi klo mau baca lebih detail tentang Rendering, mampir saja ke Blognya the Weny the Pooh. Klik disini atau yang ada dibawah tuh. Hehehe.

  3. Citra (Imaging)
    “Mempelajari cara Pengambilan dan Penyuntingan Gambar” itu adalah kata Pak Wiki secara singkat, jadi dalam Citra atau dalam bidang animasi atau model sering menyebutnya Pengolahan Citra, Tujuan dari Pengolahan Citra adalah untuk menjadi objek atau benda yang kita buat dapat terlihat dengan jelas, bukan hanya itu kualitas dari objek tersebut juga dapat kita tingkatkan menjadi lebih bagus. Atau terkadang jika kita sedang mengedit sebuah foto kita menambahkan beberapa efek agar foto tersebut dapat terlihat menarik dan juga mempunyai kesan yang berberbeda.
Huft, lumayan ya saya ngetiknya capek juga, hahaha, maklum baru belajar ngetik nih. Begitulah para blogger mania mengenai Desain Pemodelan Grafik ini atau Grafika Komputer. Hal-hal yang baru dibahas disini baru sebatas pengenalan saya tentang ilmu Desain Pemodelan Grafik, nanti insya Allah kita lanjut lagi artikelnya lebih mendalam, (jika ada tugas ya ^^) , terima kasih telah berkunjung :).

Wassalamu'alaikum Wr. Wb.

oia, terima kasih kepada om google yang sudah nyediain internet, terus om Wiki dan juga para blogger yang bisa jadi contekkan, sebagai penghargaan saya cantumkan sumbernya ya ^^
sumber :